Minggu, 05 Juni 2016

Tugas 6 Bahasa Indonesia 2

1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah
                Smartphone di era modern ini sudah menjadi primadona. Sudah bukan merupakan sebuah gaya hidup melainkan smartphone kini sudah menjadi sebuah kebutuhan. Mereka menggunakan fasilitas dari smartphone untuk berbuhungan dengan kerabat, mencari lokasi, kebutuhan bisnis, gaya hidup, ataupun hanya sekedar foto - foto.
            Banyak sekali varian smartphone yang digunakan, diantaranya Blackberry, Android, Apple iOS, bahkan Windows phone. Dalam hal ini Android masih memiliki tempat pertama di hati para pengguna di tanah air. Hasil riset dari StatCounter website analisa statistik mengenai pengguna mobile selama tahun 2014 ternyata Android merupakan sistem operasi yang mendominasi peredaran smartphone di tanah air dengan pembagian pasar sebesar 59,91 persen (id.techinasia.com).
            Kesehatan adalah hal yang penting bagi masyarakat. Pelayanan Kesehatan merupakan tempat dimana tersedia jasa layanan kesehatan bagi masyarakat. Pelayanan Kesehatan dapat meliputi rumah sakit,klinik,puskesmas, dokter praktek .Kemudahan yang disediakan oleh klinik,puskesmas,dokter praktek dari segi waktu dan harga membuat pilihan tersebut menjadi pilihan pertama oleh masyarakat dibandingakan dengan rumah sakit. Banyak pelayanan kesehatan yang tersebar di Kecamatan Bojongsari,hal tersebut juga harus mempunyai media informasi untuk memberikan informasi lokasi, fasilitas yang tersedia, hingga jadwal dokter untuk memudahkan masyarakat akan informasi tentang pelayanan kesehatan tersebut. Namun belum ada yang menyediakan informasi tersebut dalam bentuk aplikasi mobile, website atau media cetak.
       Maka berdasarkan latar belakang permasalahan diatas penulis berinisiatif untuk membuat aplikasi mobile untuk pencarian informasi pelayanan kesehatan di wilayah Bojongsari dan sekitarnya berbasis android.
1.2. Rumusan dan Batasan Masalah
            Ruang lingkup dalam penulisan ini adalah penulis hanya menampilkan informasi dan lokasi Pelayanan Kesehatan di Kecamatan Bojongsari dan sekitarnya, serta hanya pengguna smartphone android yang bisa menggunakan nya. Aplikasi ini dibuat menggunakan Intel XDK.

1.3. Tujuan Penelitian
            Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi mobile yang dapat mempermudah masyarakat dalam mencari informasi dan lokasi mengenai segala Pelayanan Kesehatan yang berada di kecamatan bojongsari dan sekitarnya secara lengkap dan jelas.

1.4. Metode Penelitian
Penulisan ilmiah ini dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan sistem yang dikenal dengan SDLC (System Development Life Cycle)System Development Life Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa tahapan. Tahap-tahap SDLC dalam pembangunan sistem informasi aplikasi mobile :

1.      Analisis Kebutuhan
Pada tahap analisis kebutuhan disini penulis menganalisa bahwa ruang lingkup Pelayanan Kesehatan yang berada di kecamatan bojongsari di sekitarnya  ini masih minim informasi dalam internet maupun media cetak. Maka dibuat aplikasi mobile berbasis android untuk menjadi sarana media informasi. Perangkat keras yang digunakan penulis pada pembuatan website ini adalah Processor Intel Core i3, RAM 3GB, VGA intel HD. Perangkat lunak yang digunakan penulis adalah Sistem Operasi Windows 10 34-bit.

2.      Perencanaan Sistem
Perencanaan sistem untuk pembuatan aplikasi mobile ini penulis menggunakan aplikasi intel XDK dan juga CorelDRAW X7.

3.      Perancangan Sistem
Pada tahap ini penulis membuat design sistem dan design pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi. Design sistem mencakup membuat interface aplikasi, dan dilanjutkan dengan memasukkan button, image, header, text, serta codingan ke dalam aplikasi. Merancang konsep dari aplikasi seperti merancang struktur navigasi untuk mengetahui gambaran dari halaman serta hubungan antar halaman, dan rancangan tampilannya untuk mengetahui gambaran dari tampilan aplikasi. Perancangan aplikasi dan pengembangan program pada pembuatan website ini dengan menggunakan Intel XDK dan CorelDRAW X7.

4.      Implementasi Sistem
Implementasi dan pemeliharaan sistem yaitu menerapkan dan memelihara sistem aplikasi yang sudah dibuat.

5.      Pengujian sistem
Pengujian sistem adalah kegiatan uji coba terhadap sistem aplikasi yang sudah dibuat.

1.5. Bibliografi
1.Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta : Deepulish
2.Afrian. 2014. Perencanaan Aplikasi Game Asah Otak Tebak Kata Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM). Jurnal Pelita informatika Budi Darma, VVolume : VI, Nomor : 1, maret 2014. ISSN : 2301-9425
3.Sakti, leo Kumoro. 2015. Pengembangan Raharja.ac.id Berbasis Hybrid Mobile Aplikasi Android pada Perguruan Raharja. Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer STMIK Raharja
4.Asrori, lutfi dan Emha Taufiq Luthfi. 2012. Perancangan dan Pembuatan Game Online "Penyelamatan Tawanan Perang" Berbasis HTML5 untuk Penerapan Aplikasi Game Fscebook Menggunakan Engine Construct 2. Jurnal DASI Vol. 13 No. 3, September 2012, ISSN : 1411-3201
5.Ontowiryo, Miranty Yan Aryani. 2012 TARancang Bangun Sistem Informasi Pendapatan pada Klinik Ashara Husada. Undergraduate thesis, STIKOM Surabaya.


Sejarah Java dan Pengertian Java

  PENGERTIAN DAN SEJARAH JAVA

 Pengenalan Java

Java adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek (OOP-Object Oriented Programming). Paradigma OOP menyelesaikan masalah dengan merepresentasikan masalah ke model objek.
Pemrograman Berorientasi Obyek (OOP)
Pemisalan Objek dalam OOP
Objek-objek dalam dunia nyata, mempunyai 2 karakteristik khusus : Status dan Perilaku. Contohnya, sepeda punya status(jumlah gir, jumlah pedal, dua buah ban) dan perilaku(mengerem, mempercepat, 
ubah gir).
Bahasa yang berorientasi pada objek pun mempunyai karakteristik yang sama dengan objek-objek di dunia nyata. Yaitu status yang dalam bahasa pemrograman biasanya disimpan sebagai Variabel dan perilaku yang diimplementasikan sebagai Method.

Sejarah Java

 

Dimulai pada tahun 1991 dibentuknya suatu tim yang diberi nama green
Tim ini dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling (Sekelompok insinyur Sun ).
Awalnya mereka ingin membuat suatu bahasa komputer yang dapat digunakan oleh TV kabel ( Cable TV Box) yang memiliki memori kecil dan setiap perusahaan memiliki tipe yang berbeda.
Untuk mengaplikasikan hal tersebut mereka menggunakan hal yang pernah dicoba oleh bahasa pascal.
Sebelumnya Niclaus Wirth telah membuat sebuah bahasa yang portable yang akan digunakan dalam mesin bayangan selanjutnya ini disebut sebagai Virtual Mesin namun saat itu belum diumumkan.
Akhirnya tim green mengunakan ide ini akhirnya mereka menciptakan Java Virtual Mesin.
Vitual mesin inilah yang menbuat java dapat dijalankan diberbagai platform.
Pada tahun 1992 tim green membuat produknya yang diberi nama *7 (Star Seven )
Namun produk ini gagal dipasaran.

Setelah itu dibuat produk yang baru. Inilah java, pada awalnya bahasa pemrograman yang dibuat tersebut diberi nama “oak “ (Kemungkinan nama ini diambil dari nama pohon yang ada didepan jendela James Gosling)
Namun setelah diperiksa ternyata nama oak sudah pernah digunakan. Maka lahirlah nama “ Java “
Pada tahun 1993 sampai pertengahan 1994 tim green yang mempunyai nama baru First person. Inc hanya menghabiskan waktu dengan memperhatikan penjualan dari produknya. Ternyata tidak satupun orang ditemukan. Akhirnya pada tahun 1994 First Person dibubarkan.
Pada tahun itu Web berkembang sangat pesat saat itu browser yang banyak digunakan adalah Mosaic suatu broser yang gratis.

Dalam suatu wawancara pada pertengahan tahun 94 James Gosling mengatakan “We could build a real cool browser. It was one of the few things in the client/serve mainstream that needed some of the weird things we’d done: architecture neutral, real-time,reliable, secure—issues that weren’t terribly important in the workstation world. So we built a browser.”
Akhirnya dibuatlah suatu browser oleh Patrick Naughton dan Jonathan Payne.
Browser itu diberi nama Hot Java. Browser ini dibuat dengan menggunakan bahasa java untuk menunjukkan kemampuan dari java.
Yang tidak kalah hebatnya mereka juga membuat teknologi yang disebut Aplet sehingga browser dapat menjalankan kode program didalam browser.
Inilah bukti dari teknologi itu yang ditunjukkan java pada tanggal 25 mei 1995
Sejak saat itu browser java memberikan lisensinya kepada browser lain untuk bisa menjalankan Applet dan pada tahun 1996 diberikan pada Internet Explorer.
Akhirnya pada tahun 1996 dikeluarkan versi pertama dari java dengan mengeluarkan java 1.02
Pada tahun 1998 dikeluarkan java 1.2 dan java mulai mengeluarkan slogannya “Write once, Run anywhre “
Edisi Java
Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang platform apapun, di beragam lingkngan : internet, intranets,consumer electronic products, dan computer applications.The java 2 platform tersedia dalam 3 edisi untuk keperluan berbeda. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan bahasa Java, java dipaketkan dalam edis – edisi berikut :
1.Java 2 Standard Edition ( J2SE )
2.Java 2 Enterprise dition ( J2EE )
3.Java 2 Micro Edition ( J2ME )
Masing – masing edisi berisi Java 2 Software Development Kit ( J2SDK ) untuk mengembangkan aplikasi dan Java 2 Runtime Environent ( J2RE ) untuk menjalankan aplikasi.
Kelebihan Java di bandingkan dengan C++
Pembuat program java telah merancang java untuk menghilangkan pengalokasian dan dealokasi memori secara manual, karena java memiliki Garbage Collection
Diperkenalkannya deklarasi array yang sebenarnya dan menghilangkan aritmatika pointer. Hal ini yang sering menyebabkan memori overwrite.
Dihilangkannya multiple inheritance, mereka menggantinya dengan interface.

Kelebihan dan Kekurangan

 

 
By Riono

Pengertian Java

Java adalah bahasa pemrograman yang multi platform dan multi device. Sekali anda menuliskan sebuah program dengan menggunakan Java, anda dapat menjalankannya hampir di semua komputer dan perangkat lain yang support Java, dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan sama sekali dalam kodenya. Aplikasi dengan berbasis Java ini dikompulasikan ke dalam p-code dan bisa dijalankan dengan Java Virtual Machine. Fungsionalitas dari Java ini dapat berjalan dengan platform sistem operasi yang berbeda karena sifatnya yang umum dan non-spesifik.

Slogan Java adalah “Tulis sekali, jalankan di manapun”. Sekarang ini Java menjadi sebuah bahasa pemrograman yang populer dan dimanfaatkan secara luas untuk pengembangan perangkat lunak. Kebanyakan perangkat lunak yang menggunakan Java adalah ponsel feature dan ponsel pintar atau smartphone.

Kelebihan dan kekurangan Java
Setelah membahas mengenai pengertian java, selanjutnya kita membahas mengenai kelebihan dan kekurangan java. Kelebihan Java yang pertama tentu saja multiplatform. Java dapat dijalankan dalam beberapa platform komputer dan sistem operasi yang berbeda. Hal ini sesuai dengan slogannya yangs udah dibahas sebelumnya. Yang kedua adalah OOP atau Object Oriented Programming. Java memiliki library yang lengkap. Library disini adalah sebuah kumpulan dari program yang disertakan dalam Java. Hal ini akan memudahkan pemrograman menjadi lebih mudah. Kelengkapan library semakin beragam jika ditambah dengan karya komunitas Java.

Setiap hal pasti memiliki kelebihan dan kekurangan. Kekurangan yang dimiliki oleh Java adalah pada satu slogannya, takni “Tulis sekali dan jalankan dimana saja” ternyata tidak sepenuhnya benar. Beberapa hal harus disesuaikan jika dijalankan pada platform yang berbeda. Misalnya untuk J2SE dengan platform SWT-AWT bridge tidak dapat berfungsi di Mac OS X. Kekurangan lainnya adalah kemudahan aplikasi Java didekompilasi. Dekompilasi adalah suatu proses membalikkan sebuah aplikasi menjadi kode sumbernya. Hal ini memungkinkan terjadi pada Java karena berupa bytecode yang menyimpan bahasa tingkat tinggi. Hal ini terjadi pula pada platform .NET dari Microsoft sehingga program yang dihasilkan mudah dibajak kodenya karena sulit untuk disembunyikan.

Kekurangan Java yang lain adalah penggunaan memori yang cukup banyak, lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi sebelum generasi Java. Namun hal ini memang sesuai dengan fitur beragam yang dimiliki oleh Java. Masalah memori ini juga tidak dialami oleh semua pengguna aplikasi Java. Mereka yang sudah menggunakan perangkat keras dengan teknologi terbaru tidak merasakan kelambatan dan konsumsi memori Java yang tinggi. Lain halnya dengan mereka yang menggunakan teknologi lama atau komputer yang sudah berumur tua lebih dari empat tahun akan merasakan adanya kelambatan. Namun apapun kelemahan yang dimiliki Java, faktanya adalah Java merupakan bahasa pemrograman yang populer dan digunakan di seluruh dunia saat ini.

Diharapkan artikel mengenai pengertian java beserta kelebihan dan kekurangannya di atas dapat kamu pahami dan bermanfaat bagi kamu yang membutuhkan

Analisa: Artikel ini mudah dipahami isinya, serta penulis menjelaskan nya cukup informatif, seperti menjelaskan kekurangan nya menggunakan java itu sendiri.

sumber: http://rionoadi.blogspot.co.id/

BAHASA PEMROGRAMAN

Pada kesempatan kali ini, saya akan mencoba memberi sedikit pencerahan pada rekan-rekan yang ingin menjadi Programmer maupun yang sudah menjadi Programmer tapi belum terlalu paham tentang Bahasa Pemrograman.
Bahasa Pemrograman adalah teknik komando atau instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
Secara Umum, terdapat 4 Kelompok Bahasa Pemrograman yang dikelompokkan menurut tingkat kedekatan dengan mesin komputer :
  1. Bahasa Mesin.
Adalah Kelompok Bahasa yang memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner.
  1. Bahasa Tingkat Rendah
Adalah Kelompok Bahasa  yang memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat.
  1. Bahasa Tingkat Menengah
Adalah Kelompok Bahasa yang memberikan perintah kepada komputer dengan campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia dan instruksi yang bersifat simbolik.
  1. Bahasa Tingkat Tinggi
Adalah Kelompok Bahasa yang memberikan perintah pada komputer dengan bahasa yang Familiar dengan manusia atau menggunakan Bahasa Inggris.
Berikut ini beberapa daftar Bahasa Pemrograman yang biasa digunakan oleh Programmer :
–          Pascal
Pascal memiliki beberapa versi, seperti : Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD (University of California at San Diego Pascal), dan lain-lain. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan oleh programmer karena menggunakan Compiler untuk menerjemahkannya dan juga mengikuti standard Bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi dan terstruktur
–          Delphi
Borland Delphi merupakan sarana pemrograman aplikasi visual. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang kemudian disebut bahasa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal.
–          Bahasa C
C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut dengan B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh Dennis Ricthie sekitar tahun 1972-an di Bell Telephone Laboratories Inc.
–          Bahasa Pemrograman C++
Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).
–          VisualBasic
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).
–          JAVA
Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu :
1.      Programming-language specification
2.      Application-programming interface
3.      Virtual-machine specification
–          JAVA Script
Bahasa pemrograman javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. Javascript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh netscape.).
–          Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.  PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
–          HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
–           Bahasa Pemrogaman Cobol
COBOL adalah kepanjangan dari Common Bussiness Oriented Language. Bahasa COBOL digolongkan sebagai High Level Language (bahasa pemrograman tingkat tinggi) yang berorientasi pada masalah bisnis.
Demikian yang dapat saya jelaskan tentang Bahasa Pemrograman, dan semoga dapat bermanfaat bagi rekan-rekan walaupun hanya sedikit, serta mohon dimaklumi bila postingan saya terdapat kesalahan penulisan atau susunan kata.
Analisa: Didalam artikel ini dijelaskan berbagai macam bahasa pemrograman yang bisa dipakai oleh user, namun user harus mencari nya kembali di google agar lebih detail penjelasan nya, misal ingin mencari info Java dll.

sumber: http://smartsolution.co.id/artikel-artikel-tentang-bahasa-pemrograman

Pengertian Turbo Pascal & Contoh Bentuk program dari turbo pascal

Selamat malam para pengujung setia Blog Cimanggis Software.Pada malam hari ini saya tidak posting software dulu dan saya  akan membahas materi pembelajaran Kuliah saya yaitu Turbo Pascal.Sudah tahu belum pengertian Turbo Pascal.

A . Pengertian Turbo Pascal

Turbo Pascal Adalah sebuah sistem pengembangan perangkat lunak yang terdiri atas kompiler dan lingkungan pengembangan terintegrasi (dalam bahasa inggris: Integrated Development Environment - IDE) atas bahasa pemrograman pascal untuk sistem operasi CP/M, CP/M-86, dan MS-DOS, yang dikembangkan oleh Borland pada masa kepemimpinan Philippe Kahn. Nama Borland Pascal umumnya digunakan untuk paket perangkat lunak tingkat lanjut (dengan kepustakaan yang lebih banyak dan pustaka kode sumber standar) sementara versi yang lebih murah dan paling luas digunakan dinamakan sebagai Turbo Pascal. Nama Borland Pascal juga digunakan sebagai dialek spesifik Pascal buatan Borland.

B. Sejarah Turbo Pascal

Turbo Pascal pada awalnya adalah kompiler Blue Label Pascal yang dibuat untuk sistem operasi komputer mikro berbasis kaset, NasSys, milik Nascom tahun 1981 oleh Anders Hejlsberg. Kompiler tersebut ditulis ulang untuk CP/M dan dinamai Compas Pascal, dan kemudian dinamai Turbo Pascal untuk sistem operasi MS-DOS dan CP/M. Versi Turbo Pascal untuk komputer Apple Macintosh sebenarnya pernah ditembangkan tahun 1986, namun pengembangannya dihentikan sekitar tahun 1992. Versi-versi lain pernah tersedia pula untuk mesin-mesin CP/M seperti DEC Rainbow dalam beberapa penembangan.

Sumber Referensi Artikel di atas dari Wikipedia

C.Contoh Bentuk Program Dari Turbo Pascal

  • Untuk membuat Program dari Turbo Pascal,Kalian terlebih dahulu download software Turbo Pascalnya Bisa Download disini
  • Kalau sudah di download ektrack file dengan winRar
  • Selanjutnya Buka Folder Hasil Ekstrak,Jalankan File "TPW.exe"

  • Inilah Tampilan utama pada Turbo Pascal

  • nah Selanjutnya kita akan membuat Program Biodata Masukkan koding berikut

program biodata;
uses wincrt;
var nama, kelas:string;
begin
write ('nama anda = ');
readln (nama);
write  ('kelas anda = ');
readln (kelas);
writeln ('nama anda adalah,' ,nama);
write ('kelas anda adalah,' ,kelas);
end.



Note : Jika Ingin Paste ke dalam Turbo Pascal tekan Shift + Ins pada keyboard
           Jika Ingin Copy dari Turbo Pascal Tekan Ctrl + ins pada keyboard

  • Untuk mengecek Kodingan kita eror apa tidak bisa klik menu Compile > Compile atau bisa tekan Alt + F9 Pada keyboard

  • Jika Muncul Ceklis warna Hijau berarti kodingan yang kita buat tidak eror
  • Kalau tidak eror kodingannya mari kita jalankan program/aplikasi yang kita buat dengan cara klik menu Run > Run atau bisa tekan ctrl + F9 pada keyboard

  • Maka ini tampilan aplikasi yang kita buat lalu masukkan nama kalian kelas kalian kemudian tekan enter pada keyboard



  • Selesai deh mungkin itu saja yang saya dapat berikan mungkin lain waktu saya akan posting lagi Contoh Bentuk Program dari turbo pascal

Analisa: Artikel ini sangat ringan untuk dibaca dari bahasanya, dan juga informatif disertakan contoh pembuatan program dari turbo pascal itu sendiri

sumber: http://cimanggis-software.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-turbo-pascal-contoh-bentuk.html

Asal Usul Teknologi

Teknologi berkembang dengan pesat seiring perkembangan zaman.Teknologi tidak bisa lagi dipisahkan dengan kehidupan manusia sehari-hari. Teknologi sudah menjadi kebutuhan primer bukan lagi kebutuhan sekunder. Tapi tidak sedikit orang yang mengetahui asal usul teknologi. Apa pengertian teknologi, asal kata teknologi dan kapan teknologi mulai dipopulerkan.

Pengertian Teknologi

Asal Usul TeknologiTeknologi dapat dikatakan suatu perkembangan penemuan media / alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien yang berguna untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah.
Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis dari terapan ilmu pengetahuan atau dapat pula diartikan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan alat yang diperlukan bagi kebutuhan dan kenyamanan hidup manusia.
Pada zaman Industrialisasi seperti saat ini, pencapaiannya sangat ditentukan oleh penguasaan teknologi karena teknologi adalah mesin penggerak pertumbuhan industri. Sebagian beranggapan teknologi adalah barang atau sesuatu yang baru. Namun teknologi sudah sejak lama kita rasakan, hanya saja mungkin kita tidak menyadarinya dan itu merupakan suatu gejala kontemporer. Setiap zaman tentu memiliki teknologinya sendiri.

Asal Kata Teknologi

Secara etimologis, kata teknologi berasal dari kata “techne” yang berarti serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni.

Masa Teknologi dipopulerkan

Istilah teknologi sendiri untuk pertama kali dipakai oleh Philips pada tahun 1706 dalam sebuah buku berjudul Teknologi: Diskripsi Tentang Seni-Seni, Khususnya Mesin (Technology: A Description Of The Arts, Especially The Mechanical).
analisa: Teknologi sangat berperan diera modern ini, salah satu nya teknologi komputer yang sangat berkembang dan maju. Banyak brand brand ternama ber bondong bondong mengeluarkan tipe terbaru sekaligus teknologi terbarunya yang di ciptakan

sumber: http://www.it-artikel.com/2012/04/asal-usul-teknologi.html

Sistem Operasi, Kompoen, Protokol dan Topologi LAN

Pada kesempatan ini kita akan membahas seputar Sistem Operasi, Kompoen, Protokol dan Topologi LAN. Dimulai pada pengenal jaringan LAN, berikut penjelasan lengkapnya.

1. Pengenalan Jaringan LAN

Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC, printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil.
LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer, pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan, dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya.
Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking.

2. Protokol dan Topologi LAN

Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing. Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing.
Topologi logic dari LAN terdiri dari 4 macam yaitu: bus, star, ring dan tree. Topologi fisik jaringan tidak selalu mengikuti topologi logiknya, misalnya untuk jaringan memakai topologi logic bus dan ring secara fisik biasanya disusun berdasar topologi fisik star. Jaringan LAN berbasis Ethernet memakai topologi logic bus jadi secara fisik dapat memakai topologi fisik bus atau star sedangkan jaringan LAN berbasis Token Ring dan FDDI memakai topologi logic ring jadi secara fisik dapat diimplementasikan dengan topologi fisik star dan ring.

3. Komponen Jaringan LAN

Komponen-komponen yang digunakan di dalam jaringan komputer biasanya terdiri dari hub, LAN Switch, repeater, bridge, router.
Suatu hub adalah peralatan yang menghubungkan terminal-terminal pemakai dimana setiap terminal dihubungkan dengan kabel tersendiri sehingga membentuk topologi fisik star namun dapat beroperasi berdasar topologi logic bus atau ring.
LAN Switch digunakan untuk menghubungkan berbagai segmen LAN dan menyediakan komunikasi bebas tubrukan, terdedikasi diantara komponen-komponen jaringan serta mendukung banyak koneksi secara bersamaan. LAN Switch didesain untuk menswitch data frame pada kecepatan tinggi.
Repeater berfungsi menghubungkan diantara segmen-segmen jaringan sehingga memperluas cakupan jaringan tanpa melakukan segmentasi atau pemfilteran namun hanya memperkuat, mesinkronisasi dan mengirim ulang sinyal-sinyal dari satu segmen jaringan ke segmen-segmen jaringan yang lain.
Bridge berfungsi menghubungkan diantara segmen-segmen jaringan namun dengan melakukan pemfilteran sinyal-sinyal data sehingga tetap mempertahankan segmentasi jaringan sehingga menjaga agar lalu-lintas di setiap segmen tidak terpengaruhi oleh lalu-lintas segmen-segmen yang lain. Bridge juga dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menggunakan basis protocol akses yang berbeda misalnya segmen Ethernet dengan segmen Token Ring asalkan memakai protocol komunikasi yang sama seperti IP ke IP, IPX ke IPX dll.
Router melaksanakan pengiriman informasi melalui suatu internetworking dan bekerja pada layer 3 OSI. Tugas utama Router adalah menentukan jalur routing yang optimal dan mengirimkan group-group informasi (biasanya disebut paket) melalui suatu internetworking. Ukuran yang digunakan untuk penetuan jalur atau path yang optimal diantaranya: path length, load, reliability, delay, bandwidth dan communication cost. Beberapa Routing Protokol menggunakan algoritma routing yang berbeda-beda, beberapa diantaranya: Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Open Shortest Path First (OSPF), Exterior Gateway Protocol (EGP), Routing Information Protocol (RIP) dll.

4. Sistem Operasi Jaringan LAN

Suatu sistem operasi jaringan adalah suatu system operasi komputer yang didesain terutama untuk mendukung printer sharing, common file system dan database sharing, application sharing dan kemampuan untuk me-manage suatu network name directory, system keamanan, dan pengawasan segala aspek jaringan.
Terdapat berbagai system operasi jaringan yang ada di pasaran diantaranya: Microsoft Windows 2000 Server, LINUX, Novel Netware, Artisoft’s LANtastic, Banyan VINES,

analisa: artikel ini kurang begitu terinci menjelaskan nya contoh kecil nya macam macam topologi seperti topologi bus, star, ring, tree tidak dijelaskan dengan gambar

sumber: http://www.it-artikel.com/2015/07/sistem-operasi-lan.html